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Ce que Ghost of Tsushima a raison et faux du passé du Japon

Ghost of Tsushima trouve-t-il l'équilibre entre jouabilité et authenticité? Nous pensons que oui. Voici pourquoi.

Les jeux vidéo basés sur des événements historiques réels sont de nos jours une grosse affaire. Assassin's Creed Odyssey, qui s'est inspiré de personnages réels de l'histoire de la Grèce antique pour créer un récit fictif, est l'un de mes jeux récents préférés. Quand j'ai vu Fantôme de Tsushima appelé «Assassin’s Creed, mais dans le Japon féodal», je savais que je devais vérifier.

Cela n'a pas déçu.

Le jeu se déroule en 1274 lors de la première invasion mongole du Japon. Vous incarnez Jin Sakai, un seigneur samouraï de l'île de Tsushima, qui vit pour protéger ses terres et son peuple de la horde mongole. Mais à quel point cette histoire fascinante réellement arrivé?

Eh bien, examinons quelques points clés.

Les Mongols ont-ils vraiment envahi l'île de Tsushima?

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Les 80 samouraïs de Tsushima ont affronté 8 000 Mongols.

Les Mongols ont effectivement envahi le Japon en 1274 (et à nouveau en 1281), mais ils l'ont fait sous une direction différente.

Il n'y avait pas de leader mongol connu sous le nom de Khotun Khan.

Bien que Gengis Khan ait engendré un grand nombre d’enfants et de petits-enfants – selon les estimations, 0,5% de la population mondiale actuelle descend de lui – il n’ya aucune trace de lui ayant un petit-fils nommé Khotun. C'est Kublai Khan, qui a mené les invasions mongoles du Japon au 13ème siècle. Kublai Khan était un petit-fils de Gengis Khan mais est peut-être mieux connu pour ses conquêtes en Chine, où il a gagné le titre de Shizu, premier empereur de la dynastie Yuan.

Les Mongols ont rapidement submergé les samouraïs de Tsushima.

Bien que les noms diffèrent de l’histoire, la cinématique d’ouverture du jeu, représentant un dernier combat héroïque pour le samouraï de Tsushima à Komoda Beach, est exacte. C'est ici que Sukekuni So, chef du clan So, et environ 80 guerriers samouraïs ont fait un dernier combat héroïque contre plus de 8 000 envahisseurs Mongols. Ils savaient qu'ils n'avaient aucune chance. Néanmoins, So et ses hommes chargèrent à cheval directement sur les envahisseurs.

Aujourd'hui, un monument se dresse sur la plage de Komoda, en hommage à ceux qui ont donné leur vie pour défendre l'île.

Comme décrit dans le jeu, les Mongols ont rapidement submergé les samouraïs de Tsushima, prenant le contrôle complet de l'île en quelques jours seulement.

Les Mongols ont finalement atteint la baie de Hakata dans le Kyushu moderne, avant qu'une violente tempête ne décime leur flotte. Compte tenu de leurs bénédictions, certains Japonais à l'époque qualifiaient cette tempête de «vent divin», ou kamikaze en japonais.

Jin Sakai et Lord Shimura étaient-ils de vraies personnes?

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Si c’est un fantôme, comment se fait-il que je puisse encore le voir?

Tout comme son homologue mongol, Jin Sakai, le fantôme titulaire de Tsushima, et son oncle, Shimura, Samurai Lord of Tsushima, sont des personnages entièrement fictifs, créés juste pour le jeu. Bien qu’ils aient été un clan de samouraïs Sakai tout au long de l’histoire du Japon, ils n’ont existé qu’à la fin du 14ème siècle, au moins 100 ans après les événements du jeu.

Bien que ces personnages eux-mêmes n'aient jamais existé, bon nombre de leurs traits et ceux de leurs camarades sont très révélateurs des personnes qui ont vécu à cette époque.

Un jeu qui capture l'esprit de ce que signifiait être un samouraï.

Par exemple, au début de son aventure, Jin sollicite les conseils de Sensei Ishikawa, un maître de l'arc et des flèches.

En vérité, le personnage de Sensei Ishikawa est beaucoup plus proche de ce à quoi ressemblait un samouraï en 1274 que Jin Sakai. C'était l'époque avant que l'épée incurvée «katana» ne devienne l'arme de choix des samouraïs. L'armure était également beaucoup plus légère et moins élaborée à cette époque. Comme Ishikawa, la plupart des samouraïs à l'époque favorisaient en fait le combat à distance qui accompagnait un arc et des flèches plutôt que de se rapprocher de leurs ennemis.

Tsushima au 13ème siècle ressemblait-il vraiment à ça?

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«Je dois sauver mon peuple de la horde mongole… mais d'abord, quête secondaire!»

Le décor de l'île de Tsushima est peut-être celui où le jeu est le plus précis dans sa représentation de l'époque en question. Les concepteurs ont clairement fait leurs recherches sur la création de lieux et de colonies reflétant la période Kamakura.

Les sanctuaires d'Inari, les sources chaudes naturelles et les forêts luxuriantes s'inspirent clairement des récits de ce que Tsushima aurait regardé à cette époque. Le sentiment d'appréhension que vous ressentez lorsque vous vous promenez dans les forêts et les champs, espérant être attaqué à tout moment par des bandits, des ronin ou des envahisseurs doit également avoir été une préoccupation pour les habitants de Tsushima à l'époque.

Bien qu'elle fasse partie du Japon, Tsushima du XIIIe siècle était également assez isolée du reste du pays. Cela ressort bien dans le dialogue du jeu où les personnages parlent souvent du «continent» comme de ce royaume lointain et mystérieux.

Les samouraïs étaient-ils vraiment obsédés par l'honneur?

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L'honneur était-il plus important que la victoire?

La représentation du jeu de la hiérarchie et de la politique des samouraïs est également assez précise.

Bien que le dirigeant de facto de Tsushima, l'oncle de Jin, Lord Shimura, n'ait jamais existé, son personnage est basé sur ceux qui l'ont fait. À ce stade de l'histoire japonaise, la plupart des régions ou des grandes villes auraient un seigneur dans un château qui superviserait toute la région et réprimerait rapidement toute dissidence.

Cependant, ce n'est qu'aux XVIe et XVIIe siècles que ces seigneurs sont apparus comme Shimura est représenté dans le jeu.

«Ce serait honorable de frapper au moins en premier, mais… non.

Cependant, la peur et le sentiment de futilité que ressentent les citoyens de Tsushima tout au long de ce jeu, face à des probabilités apparemment impossibles, auraient également été vrais à l'époque. Les Mongols étaient la force de combat la mieux équipée et la plus meurtrière de leur époque.

Comme le montre le jeu, leur invasion de Tsushima était la première fois que de la poudre à canon, des munitions et des explosifs simples étaient déployés en guerre en dehors de la Chine. Les affronter au combat a dû être absolument terrifiant pour les habitants de Tsushima, avec leurs épées, leurs arcs et leurs flèches simples.

Et en parlant de combat …

Jin Sakai se bat-il comme un vrai samouraï?

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Les ninjas font-ils mieux?

C'est un peu une question à multiples facettes et la réponse simple est: oui et non.

La guerre de plus en plus sale de Jin contre les Mongols est peut-être la plus proche de la réalité lorsque nous le voyons s'engager dans la furtivité et le subterfuge, abattre des ennemis à distance ou par surprise.

Le combat à l'épée entre les samouraïs du XIIIe siècle était une occasion rare. Les samouraïs préféraient l'arc à l'épée. Pendant le jeu, vous pouvez voir pourquoi cela a du sens. Préférez-vous être de près et personnel avec une épée, ou éliminer en toute sécurité des ennemis à distance?

De plus, les 4 styles différents d'attaques à l'épée de Jin sont aussi gracieux que totalement irréalistes.

Il s’inspire de films japonais célèbres tels que celui d’Akira Kurosawa Sept samouraïs.

Les mouvements élaborés de rotation, de saut et de balayage que notre héros utilise dans nombre de ses attaques sont beaucoup trop lâches et ouverts pour être pratiques. Bien que cela ait fière allure à l'écran, un vrai samouraï favoriserait toujours les attaques courtes et directes.

De nos jours, quiconque a pratiqué ou observé d'autres pratiquant le Kendo saura ce que je veux dire. Faire balancer votre épée au-dessus de votre tête ou la faire tournoyer est un aller simple pour empaler rapidement. Je parle de ma propre expérience ici!

Dernières pensées

La meilleure qualité de Ghost of Tsushima est, sans aucun doute, son atmosphère. La combinaison de signaux audio et musicaux utilisant des instruments japonais authentiques avec des visuels absolument époustouflants plongent véritablement le joueur dans le passé du Japon.

Il s’inspire de films japonais célèbres tels que celui d’Akira Kurosawa Sept samouraïs, Ran, et d'autres films de samouraïs classiques. Le jeu a même un «mode Kurosawa» en option où vous jouez en noir et blanc, et un filtre est appliqué à l'écran pour lui donner cette sensation de cinéma authentique des années 1950.

Cela ne passera peut-être pas comme une source sur votre prochain article d'histoire, mais si vous recherchez un jeu qui capture l'esprit de ce que signifiait être un samouraï et ce formidable sentiment intangible qui nous fait tous aimer le Japon, alors c'est tout. !

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